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RizomUV Virtual Space(三维模型展UV软件)下载地址

更新时间:2021-08-31 01:40点击:

RizomUV Virtual Space(三维模型展UV软件)下载地址详细介绍

软件大小:126.3 MB

软件语言:简体中文

更新时间:2021-04-19

授权:免费软件

适用平台:WinAll

推荐度:6分

软件介绍

  RizomUV Virtual Space是一款功能强大、专业好用的游戏三维模型展UV制作和应用软件,用这款软件用户可以在没三角形翻转的状况下自行生成UV地图,同时该软件还支持模型对称功能,可让用户愈加便捷地制作对称模型,很简单便捷;RizomUV Virtual Space功能丰富齐全、容易易用,内置多种专业的游戏三维模型编辑工具,可帮用户迅速便捷的进行各种商品设计,比如包装设计、激光表面纹理处置等,通过该软件用户可以将UV贴图转换为10亿像素的大型文件,非常便利实用,有需要的用户可以自行下载。

软件功能

  切

  用边缘选择或多边形选择在网格上创建接缝

  实时剪切重新展开

  切割或焊接操作后重新展开编辑的网格

  焊接

  焊接选定的边,选定的多边形或选定的岛

  Live Cut重新优化

  在切割或焊接操作后重新优化编辑的网格

  焊接自我群岛

  独立焊接岛的边界,而不需要跨岛焊接

  跨岛焊接

  仅跨岛焊接边界

  转换孤岛启用

  焊接之前,将岛对准焊接边缘,仅适用于容易的焊接。

  房间空间

  自边界交点之间的最小距离,以实为单位。

  实单位模式

  以实质UV单位设置边距岛间距和纹理像素密度。

  像素单位模式

  以像素为单位设置边距岛间距和纹理像素密度

软件特点

  即时解包

  对你的SubD有点热情?有点复杂吗?需要展开吗?RizomUV并不真的在乎尺寸。它可以在眨眼之间将+ 100K多边形模型展平为完美平坦的,几乎不重叠的地图

  紧密包装

  大家的原生打包机旨在确保你的岛屿被打包成最少的空间,高效的定位和缩放。当然,它可以打包组,填补空白并将外壳放置在你能想到的任何其他地方。

  自动接缝

  不喜欢割接缝吗?大家也不!这就是为何大家有几种特定的算法和设置为你创建接缝是什么原因,因此你可以依据概念的参数在几秒钟内将所有内容从地形切成小块。你甚至可以选择仅显示建议的裁切,进行裁切,或一次性裁切,包装和包装。

  UDIMS和多途径

  假如你需要将翅膀或其他物体散布在多个图块或通道上,大家可以满足你的需要– RizomUV提供了超级容易的UDIM和多通道功能。概念你的图块和/或概念你的频道,以你喜欢和保存的任何方法。

  毛刷

  除去单击“展开”按钮外,大家还为你提供用于微调UV贴图的画笔选项,包括半径,重压和算法选项选择。这部分在用摄影测量模型或头部时特别便捷-而且,通过让你绘画而不是花不少时间去探寻可以解决所有问题的完美切割办法,可以节省你的时间

  超锐化优化

  假如你正在探寻拉伸或缩短管理,则可以用“seo优化软件”,然后是大家的“seo优化软件”。大家的太好了;它在CAD行业中用于设计需要微米精度的对象。

  适应性强

  大家支持Obj和FBX格式,与多边形/对象,材质和平滑组。易于进出口。大家还提供Lua脚本-你可以通过查询大家社区创建的Bridge来查询其中的主要示例。

用法

  1、完成软件下载双击.exe文件进入软件安装协议界面,点击勾选我同意协议方可继续进行软件安装

  2、完成软件安装然后点击finish按钮即可关闭弹框并启动软件

  3、弹出软件换号界面,该界面可以进行软件注册和软件配置

  4、进入游戏三维模型展UV制作应用编辑界面可以进行项目添加和制作

  5、恶意点击软件右上角的文件按钮弹出文件加载、保存、导出等功能列表,点击即可进行操作

  6、点击加载按钮弹出项目保存弹框,点击选择加载项目即可对三维项目进行编辑

  7、点击功能不知晓功能如何使用可以停留一会即可显示功能说明

  8、点击模型编辑工具可以对加载的三维模型进行编辑设置

  9、点击导出按钮可以将完成编辑的项目导出指定地方

更新日志

  开发版本2021年4月14日:版本2020.1.213

  -新增:可以用所有原始选择模式(不止是边缘和孤岛模式)来消除边缘约束

  -修复:在某些状况下,基于几何的对称性没办法测试到对称性

  -修复:[RZT-5]在某些原始模式下删除边缘约束时出现错误消息

  -修复:在某些状况下选择孤岛时出现错误msg“ PackOptions.MultiTile”

  开发版本2021年4月13日:版本2020.1.210

  -新增:FBX加载器对话框目前可以测试并显示UV设置命名不同性

  -修复:在某些状况下,FBX导出会创建其他具备空名字的UV通道

  -修复:锁定的图块和组文本为黑底黑字

  -修复:在应用程序正在计算某些内容时关闭某些对话框时崩溃

  -修复:用分支和骨架时的异常

  开发版本2021年3月29日:版本2020.1.205

  -修复:已保存的FBX文件不会重新加载(在版本203中引入)

  开发版本2021年3月29日:版本2020.1.204

  -修复:Build 203中引入的很多与岛群,瓷砖和包装有关的错误

  开发版本2021年3月26日:版本2020.1.203

  -修复:即便用Shift-P,也可以优化孤岛的方向

  -修复:选取选取框时选择了不可见的根组

  开发版本2021年3月26日:版本2020.1.202

  -新功能:HUD重新打造

  -新功能:将先前的command.log备份为command.log.old

  -新增:模型组选择器目前具备选择计数器

  -新功能:平移,切割和焊接速度提升两倍

  -新增功能:Data Explorer可以监视和记录数据

  -新增:Lua脚本API目前具备ZomEval

  -修复:因为第三方崩溃,在LoadUV和SaveAs中删除去FBX属性对话框

  -修复:在Linux上用选项导入/导出FBX时断言消息

  开发版本2021年3月十日:版本2020.1.172

  -修复:应用程序启动后没响应

  -修复:启动时崩溃

  开发版本2021年3月2日:版本2020.1.171

  -新增功能:Data Explorer目前具备一个弹出菜单,其中包含与lua有关的脚本工具

  -新增:数据浏览器对话框目前具备持久树视图

  -新增:资源管理器对话框树不再在数据更新时关闭其树

  -新增:更详细的启动日志

  -新增功能:SDK可以用MSVC 2017工具集进行编译

  -修复:makefilelibtiff.inc.php被忽视

  -修复:在编辑模式转换中,假如鼠标指针悬停在所选地区边界框上,导航将不起用途

  -修复:开发变更日志版本错误

  -修复:libiomp5未嵌入到存档中

  -修复:找不到基数(用2017工具集,由于MKL也用2017)

  -修复:抗锯齿功能消失了

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